webquest, caza del tesoro, visita virtual

Informe web

viernes, 30 de abril de 2010

web quest

WEB QUEST SOBRE E OBOE



1. ¿De que familia de instrumentos es el oboe?
2. ¿Qué tipo de embocadura tiene?
3. ¿Cómo es el sonido del oboe?
4. ¿Qué hace el oboe antes de empezar un concierto?
5. ¿Cuáles son las partes del oboe?
6. ¿Por quien fue utilizado principalmente en el movimiento Barroco?
7. ¿Cómo es el sonido del oboe?
8. ¿En cuantas partes se puede desmontar?
9. ¿Cuál es su extensión?
10. ¿Qué otros instrumentos hay de la familia del oboe?

Recursos: http://www.el-atril.com/orquesta/Instrumentos/Oboe.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Oboe

viernes, 23 de abril de 2010

viernes, 9 de abril de 2010

LAS 10 NOTICIAS MÁS IMPORTANTES DE 2009 SOBRE REDES SOCIALES

Desde 2002 el desarrollo y crecimiento de las redes sociales ha sido una constante en el nuevo y cambiante escenario de aplicaciones dentro de lo que se ha bautizado como Web 2.0. Y este año no ha sido ni mucho menos ajeno a esta tendencia. Es más, ha sido clave en la consolidación de algunas de las plataformas más populares.
Ronny Kerr destaca en su blog las diez informaciones más interesantes de este año que han afectado a las principales redes sociales. La lista es la siguiente:

Leer más: http://www.abc.es/20091215/medios-redes-web/tops-medios-sociales-200912151130.html

GANAR DINERO EN INTERNET UN GRAN FRAUDE

Las redes sociales, también en los móviles

El móvil y las redes sociales se unen para dar paso a una de las grandes oportunidades para los anunciantes como herramienta de marketing. eMarketer calcula que los usuarios de redes sociales a través del móvil podrían pasar de los 82 …

Leer más: http://albertoabudara.com/95/noticias-sobre-redes-sociales/

¿ QUE ES UN TROYANO ?

En informática, se denomina troyano o caballo de Troya (traducción literal del inglés Trojan horse) a un software malicioso que bajo una apariencia inofensiva se ejecuta de manera oculta en el sistema y permite el acceso remoto de un usuario no autorizado al sistema. El término viene de la historia del Caballo de Troya mencionado en la Ilíada de Homero.

Un troyano no es un virus informático,[1] las principales diferencias son que los troyanos no propagan la infección a otros sistemas por si mismos y necesitan recibir instrucciones de un individuo para realizar su propósito.

Antivirus para convatirlo:Antispyware y Firewall

Leer más: http://es.wikipedia.org/wiki/Troyano_(inform%C3%A1tica)

LOS VIRUS

Un virus (del latín virus, "toxina" o "veneno") es una entidad infecciosa microscópica que sólo puede multiplicarse dentro de las células de otros organismos. Los virus infectan todos los tipos de organismos, desde animales y plantas hasta bacterias y arqueas. Los virus son demasiado pequeños para poder ser observados con la ayuda de un microscopio óptico, por lo que se dice que son submicroscópicos. El primer virus conocido, el virus del mosaico del tabaco, fue descubierto por Martinus Beijerinck en 1899,[1] [2] y actualmente se han descrito más de 5.000, si bien algunos autores opinan que podrían existir millones de tipos diferentes.[3] [4] Los virus se hallan en casi todos los ecosistemas de la Tierra y son el tipo de entidad biológica más abundante.[4] [5] El estudio de los virus recibe el nombre de virología, una rama de la microbiología.

Leer más: http://es.wikipedia.org/wiki/Virus

HISTORIA DE LAS REDES P2P

La primera aplicación P2P (Peer-to-peer, o entre pares) fue Hotline Connect, desarrollada en 1996 para el sistema operativo Mac OS por el joven programador australiano Adam Hinkley [cita requerida]. Hotline Connect, distribuido por Hotline Communications, pretendía ser una plataforma de distribución de archivos destinada a empresas y universidades, pero no tardó en servir de intercambio de archivos de casi todo tipo, especialmente de contenido ilegal y muchos de contenido pornográfico. Sin embargo, también se podían compartir archivos de contenido libre de distribución. El sistema Hotline Connect estaba descentralizado, puesto que no utilizaba servidores centrales, sino completamente autónomos: los archivos se almacenaban en los ordenadores de los usuarios que deseaban funcionar como servidores, y permitían, restringían o condicionaban la entrada al resto de usuarios, los clientes. En caso de que un servidor se cerrase, no existía ningún otro lugar del cual seguir descargando ese mismo archivo, y no quedaba más remedio que cancelar la descarga y empezar de cero en otro servidor.

Leer más: http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_las_aplicaciones_P2P